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仙剑奇侠传为什么没有2

最近在论坛上看到好多萌新都在问“仙剑奇侠传为什么没有2”,其实作为老玩家,这个问题真的挺让人感慨的。当年《仙剑奇侠传二》在2003年推出后,确实因为各方面原因口碑不太好,很多玩家甚至开玩笑说它应该叫“仙剑1外传”更合适。这个游戏的故事发生在李逍遥成为蜀山掌门的八年后,主角变成了他同村的王小虎和李逍遥的女儿李忆如。不过剧情流程特别短,差不多十小时就能通关,而且迷宫也变得超级简单,完全没有仙剑1那种辗转反侧的感觉。[[2]]

仙剑奇侠传为什么没有2[图1]

先说说游戏开局吧。主角王小虎在杭州城追捕盗王时,会遇到神秘女子苏媚,她的真实身份其实是狐妖。这里有个小贴士:工地迷宫里记得多搬几块木板备用,后期能在当铺卖50两呢!进城后别急着走,各个角落都能搜刮到道具,多按空格键在杂物堆里翻找,像迷魂香、平安符这些初期都挺有用的。杭州城里还有几个有趣的支线任务,比如“天使绘卷”要和书生呆头鹅对话七次,还有“痴情女鬼”和“酒葫芦”任务都值得一做。[[1]]

仙剑奇侠传为什么没有2[图2]

天师陵寝的机关解法游戏里第一个正经迷宫就是天师陵寝,需要找到四块石板镶嵌在石墙上。这里有个卡关点:钟鼓石人的正确顺序是“钟1鼓3钟1”。打石板boss时记得多用仙术,因为战斗结束后会恢复一半体力和真气。石壁打开后会遇到虎煞,这里剧情会有转折,苏媚拿走魔锥后独自离开,小虎需要去十里坡的山神庙找她。这段剧情其实埋下了苏媚身世的伏笔,她后来用魔锥击退孔璘的场面还挺震撼的。[[1]]

王小虎的虎煞系统这个算是二代新增的特色战斗系统之一。虎煞原本是镇守天师陵寝的神兽,意外被小虎收服后成为强力技能。虎煞可以吞噬敌人来增强威力,后期成长为重要的输出手段。其他角色也都有自己的特色系统,比如沈欺霜的阵法、苏媚的煨毒、李忆如的御灵,算是给战斗增加了不少策略性。不过由于游戏流程太短,这个系统其实没有完全发挥出来。[[2]]

为什么二代评价不高玩过之后感觉最大的问题是剧情太平淡,缺少前作那种荡气回肠的感觉。主角王小虎的人设也太过完美,从开局到结尾基本没犯过错,所有困难都是女角色或不可抗力造成的。感情线方面虽然比一代真实,沈苏二人会明显吃醋,但跟王小虎的完美人设放在一起就显得特别违和。而且最终决战的处理也很仓促,突然冒出个女声就逆转战局,明显能感觉到赶工的痕迹。[[2]]

蛊母喂养的小技巧这个系统设计得其实挺有创意的,把种植和合成两个常见玩法融合在一起。蛊母分红、绿、紫三种颜色,不同怪物对它们的吞噬值都不同。记得怪物血量越低时越容易吞噬成功,最高能达到500点,吞噬值越高获得的物品越好。[[2]]

《仙剑奇侠传二》虽然被诟病很多,但如果抛开剧情,单纯从游戏性来看其实有些被低估了。像“投掷”系统在二代里威力被强化了,早期战斗把天咤丢出去就能轻松过关。支线任务其实比主线丰富得多,天使绘卷这种贯穿全程的大型任务做得还挺用心的。只是作为玩家等待八年的续作,这样的品质确实让人有些失望。[[2]]

现在手游版已经全面移植了移动端,操作和画面都优化了不少。如果想体验这款“被遗忘的仙剑”,建议放低期待,把它当成一部独立的作品来玩,或许会有不一样的感受。毕竟能随时随地重温经典,对那些怀念老仙剑的玩家来说还是很有意义的。[[15]]

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